Рубрика «.net»

В программирование меня изначально привело желание делать игры, но как-то так получилось, что за 16 лет карьеры я успел позанимался чем угодно, но не ими. Десктоп, фуллстек-разработка, бэкенд, мобильные приложения, в создания которых я влюбился с головой… Но желание делать игры не пропадало, а просто ждало где-то в сторонке — и спустя столько лет таки дождалось своего часа! Демоверсия уже загружена в Steam, и меня прямо таки распирает от желания рассказать… нет, не о самой игре, а о набитых шишках и о том, как меняется игровой процесс после столкновения с первыми плейтестами.

Creepy Support: танец на граблях при создании нелинейной текстовой игры - 1

Читать полностью »

Хороших технических статей про Go было написано немало, и эта — не одна из них. Эта статья — графомания о моём субъективном и эмоциональном опыте перехода со Scala на Go.

Как функциональщик в Go ушёл… и не вернулся - 1

Руководитель: Хочешь техлидить новый проект?

ЯЧитать полностью »

0. Кто такая асинхронность?

Асинхронность — это способ не блокировать поток, пока ты ждешь завершения операции. Она позволяет программе продолжать работать, даже если одна из операций (например, запрос к серверу) занимает время.

Какие преимущества дает?

Асинхронность

Асинхронность

Читать полностью »

Я видел рождение Turbo Pascal, восход звезды Delphi, и момент, когда Microsoft сыграл свою хитрую шахматную партию, создав .NET. Это не просто история технологий — это история людей, решений и последствий.

Turbo Pascal: фундамент будущего

История начинается с Turbo Pascal, выпущенного в 1983 году компанией Borland. Его разработчиком был датчанин Андрес Хейлсберг. Это была революция:

  • Компилятор с интегрированной средой разработки (IDE).

  • Молниеносная компиляция.

  • Удобный синтаксис языка Pascal.

Turbo Pascal стал хитом благодаря своей скорости и простоте. Он вытеснил дорогие и сложные инструменты крупных вендоров.

Читать полностью »

Представление ИИ о машинке на радиоуправлении с камерой

Представление ИИ о машинке на радиоуправлении с камерой

Читать полностью »

Эквивалент двенадцати FullHD мониторов

Эквивалент двенадцати FullHD мониторов

В предыдущей части я рассказал, как замоделил, построил и настроил себе видеостену на кастомных моторизированных кронштейнах, за которой можно работать не только в одиночку, но и Читать полностью »

Событийный диспетчер отложенных задач на C#: консолидация и дедупликация данных в текущей инстанции - 1

Всем привет, меня зовут Артур Богданов. Я занимаюсь проектированием, разработкой и оптимизацией высоконагруженных веб-приложений на ASP.NET Core.

Читать полностью »

Я написал на C# консольный клон Wordle, но попытался сделать двоичный файл максимально крошечным.

Я взял популярную игру Wordle с такими правилами:

image


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js
OSZAR »