Рубрика «разработка игр»
Куда катит камень Сизиф геймдева?
2025-05-20 в 13:41, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, геймдев, геймдевелопмент, графика, графика игр, Дизайн игр, обсуждение, разгон, разработка игрИнтересные решения геймдизайна: шаблон объединения разных функций в одном объекте
2025-05-19 в 9:03, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, игровые механики, разработка игрВсем привет! Собрал для вас сборник из моего каталога интересных решений геймдизайна на тему объединения разных функций в одном объекте.
О себе: разработчик, преподаватель геймдизайна, с 2016 исследую игровой опыт.
Сегодня на примере Castlevania и Doom Eternal. Посмотрим на эволюцию архетипа моба-сундука и подумаем, как можно развивать его дальше. Ну и шаблон создания “объектов Франкенштейна” распишем. Полезного чтения.
Горькая правда о мотивации в играх: от психологии до практики геймдизайна
2025-05-13 в 12:54, admin, рубрики: Gamedev, геймдизайн, психология, разработка игр«Неверные весы — мерзость пред Господом, но правильный вес угоден Ему.»
Притчи 11:1
Геймдизайн — это не только красивая графика и увлекательный сюжет. Это прежде всего искусство управления мотивацией игрока: создание таких условий, при которых человек захочет погрузиться в ваш мир, научится правилам, расцветит сеттинг собственными эмоциями и придёт за новым опытом снова и снова. В этой статье мы разберём ключевые психологические теории мотивации, рассмотрим исторические примеры и дадим конкретные приёмы, которые помогут вам построить глубоко вовлекающий геймплей.
Читать полностью »
Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна
2025-05-13 в 8:34, admin, рубрики: selectel, книги, компьютерные игры, литература, разработка игр
Привет! Задумывались ли вы о связи литературы и геймдева? С одной стороны, художественные произведения — надежный источник сценариев. С другой, некоторые произведения трудно экранизировать: они отвергают линейное повествование, отказываются от традиционного сюжета и разрушают границы между автором и читателем.
Литературные приемы из «неэкранизируемых» книг — поток сознания, нестабильная структура, множественные нарративы и визуальная типографика — становятся не только эстетическим ориентиром для разработчиков, но и игровыми механиками. В играх возможно заплутать в лабиринте из сносок, прожить сон, составленный из языковых фрагментов, или искать смысл, который все время ускользает. Интерактивные пространства, нелинейные сюжеты и разрушаемые повествования, где игрок не просто зритель, а соавтор — все это можно считать наследием литературного авангарда.Читать полностью »
Game++. while (!game(over))
2025-05-06 в 18:55, admin, рубрики: Игры и игровые консоли, разработка игр, С++
Когда деревья были большими, а игровые движки маленькими - выбора писать или не писать свой не стояло - если у тебя нет своего движка, фактически у тебя нет игры. Кто-то покупал чужой движок и наслаждался прекрасными велосипедами импортной сборки, в то время как другие пилили свое, на что уходили месяцы, если не годы.
Как так вышло, что про игры пишут все, кроме Гейм-Дизайнеров?
2025-05-02 в 13:55, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, Дизайн игр, книги, книги для обучения, книги по дизайну, разработка игрЧтение на выходные: подборка книг об индустрии видеоигр, разработчиках и их взлетах и падениях
2025-05-02 в 9:32, admin, рубрики: книги, разработка игр, что почитать
Недавно мы приносили в рубрику подборкуЧитать полностью »
Геймдев XX века: как делались игры нашего детства
2025-04-30 в 10:23, admin, рубрики: karateka, Prince of Persia, sega, джон кармак, разработка игр, ретро игрыИстория игростроения — захватывающая и многогранная тема, за долгие годы обросшая мифами, стереотипами и интересными историями. Конец ХХ века, эпоха расцвета игр и становления многих жанров, особенно богат на такие вещи.
В этой статье мы познакомимся с некоторыми интересными образцами технологий, применявшихся в геймдеве с 1980-х до конца 1990-х годов. И своими глазами увидим, какими тернистыми путями шли разработчики к тому, чтобы воплотить свои мечты.
Ротоскопирование: Karateka и Prince of Persia
Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise»
2025-04-20 в 20:15, admin, рубрики: Gamedev, gamedevelopment, gamestudies, indiegame, визуальная новелла, инди, инди-разработка, разработка игр, хоррор игрыКак любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы.
Всем привет! Меня зовут Аня, мне 28 лет, и я — глава небольшого инди-проекта.

Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)
2025-04-20 в 6:16, admin, рубрики: game engine, open source, python, visual programming, визуальное программирование, игровой движок, разработка игр, разработка приложений, сезон open sourceРазработка приложений стала проще, мощнее и нагляднее
Привет! Сегодня я хочу рассказать о своём проекте - "Game Engine 3", программной оболочке для создания двумерных игр и приложений.
Введение
Game Engine 3 - это инструмент для создания 2D-игр с физикой и анимацией. С открытым исходным кодом, интуитивным редактором визуального программирования на основе нодов и возможностями работы с графикой, физикой и анимацией, он подходит как для новичков, так и для профессионалов. В этой статье разберем, что делает эту оболочку уникальной.
Техническая часть проекта
Для создания оболочки Game Engine 3Читать полностью »