Рубрика «монетизация игр»
Разработка игр для бизнеса: зачем нужна, а когда бесполезна
2025-04-14 в 5:15, admin, рубрики: игровая индустрия, игры, игры в бизнесе, маркетинг игр, монетизация игр, разработка игрМонетизационные механики AFK Journey
2025-01-04 в 11:15, admin, рубрики: afk journey, геймдизайн, монетизация, монетизация игр, разработка игр
Аннотация
Здравствуйте, дорогие читатели!
Меня зовут Евгений Розанов. Я занимаюсь разработкой мобильных free-to-play игр, а точнее их продюсированием, достаточно большую часть времени я занимаюсь анализом рынка в поиске новых идей для механик, для удобства я собираю свою базу референсов и интересных решений в канале Telegram: https://t.me/aerm_games .
Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 2: Флоу ресурсов в игре
2024-10-22 в 7:54, admin, рубрики: видеоигры, геймдев, геймдизайн, игровой баланс, монетизация, монетизация игр, экономика игр"Лучшие моменты обычно происходят, когда тело или разум человека доведены до предела в добровольном усилии достичь чего-то трудного и стоящего."
Михай Чиксентмихайи
Движение ресурсов в игре — это ключевой аспект, влияющий на баланс и вовлеченность игроков. Основные концепции, которые помогут управлять этим процессом, включают создание эмоциональных качелей и грамотное распределение контента по времени.
Но как правильно распределять ресурсы, чтобы игрок не заскучал и постоянно находился в состоянии потока, описанного Чиксентмихайи?
Создавайте эмоциональные качели
Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 1: Три столпа экономики игр
2024-10-22 в 7:47, admin, рубрики: wiserax, алексей карпенко, видеоигры, геймдизайн, игровой баланс, монетизация игр, монетизация игры, экономика игрКак я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved
2024-03-11 в 11:31, admin, рубрики: гейм-дизайн, геймдев, геймдизайн, маркетинг, монетизация игр, поддержка пользователей, привлечение пользователей, продюсирование, продюсирование игровых разработокЧасть 1 — Что такое ARK и как Создать свой сервер
Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от mmorpg и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За это время мы неплохо заработали (в среднем проект приносил $6000-12000 gross ежемесячно). Конечно же, мы столкнулись с тонной сложностей и челленджей, и выучили много уроков. В этой статье я хочу не только рассказать о нашем приключении, но и поделиться выученными уроками. Оперирование кастомных серверов огромных франшиз типа Читать полностью »
Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня»
2023-05-20 в 15:30, admin, рубрики: геймдизайн, Дизайн игр, игроки, игры, Игры и игровые консоли, издание, казуал, казуальные игры, мидкорные игры, монетизация, монетизация игр, продвижение игр, разработка игрПоследние 15 лет я занимаюсь разработкой игр. Мне повезло поработать как в крупных корпорациях типа VK (Mail.Ru), так и побыть инди-разработчиком. А ещё я люблю игры и сам регулярно играю.
В этой заметке я хочу поделиться своими наблюдениями о том, какие распространённые заблуждения бывают даже у самых опытных игроков. Интересно, что большинство этих заблуждений разделяют и начинающие разработчики (я не был исключением). Давайте проанализируем, как они появляются, и почему так важно знать, как оно на самом деле.
Моя первая созданная игра в 2005 году
2022-11-06 в 8:09, admin, рубрики: adobe flash, быть инди, веб игра, Дизайн игр, монетизация игр, продвижение игр, разработка игр, разработка игры, флеш игры
Моя первая созданная игра Desolate в 2005 году
В 2004 году я увлекся флешками. Тогда популярна была Масяня и еще мне нравится АнтиМульт. В школе стояла программа Macromedia Flash, а дома даже компа не было. Вот я и рисовал свои первые мультики на дополнительных часах информатики, пока другие играли по сети в Эпоху Империи или Герои 3.
Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ
2022-06-15 в 13:09, admin, рубрики: Блог компании Timeweb Cloud, медиация рекламы, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, разработка игр, разработка мобильных приложений
Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит.
40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев.
Кто точно выплачивает:
- Appodeal
- Google Play
- App Store
- Admob
- MyTarget
- Epic Games
- Steam
- Game Distribution
Под катом подробнее про эти сервисы.
Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна.
Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать полностью »
Как мы потратили на разработку игры 1.000.000 рублей, а заработали 80.000 рублей
2022-05-14 в 11:53, admin, рубрики: геймдев, игры, монетизация игр, разработка игр, создание игрМы в MozgoParty уже 3 года делаем онлайн-квизы. Для нас это отлаженный процесс, в котором мы хороши. Но примерно год назад в компании появилась идея сделать игру, непохожую на все то, что создавалось ранее. И выпустить ее MVP за три месяца. Да, мы оптимисты ;)
Как только пришла идея, тут же появилась инициативная группа для ее воплощения. В команду вошли авторы вопросов, редактор, маркетолог, креатор из дружественной организации и предводитель R&D. Мы встречались раз в неделю, с трудом находя время и отрываясь от своих повседневных обязанностей.
Потребительский экстремизм в GameDev
2021-09-24 в 6:31, admin, рубрики: Gamedev, Законодательство в IT, защита разработчиков, копирайт, монетизация игр, патентование, претензии пользователей, разработка игр
Расскажу вам историю судебной тяжбы с игроком, которая отняла у меня полтора года жизни. Ни я, ни тем более клиент удовольствия от этого процесса не получили.